【チョイ見せ】YMG自作ジグ&リグのラインナップを初公開!
市販品を否定したいわけではありません。むしろ、よくできた市販品が山ほどあるからこそ、「自分の釣り方に、あと少しだけ寄せたい」という欲が出る。
その“あと少し”を鉛に押しつけ続けた結果、机の上にはジグヘッドとリグの小さな一族ができあがりました。
YMGの自作は「形」より先に「使い方」がある
YMGのジグやリグは、見た目を変えることから始まったものではありません。
港湾部のボトム、護岸際、石積み、ストラクチャー周辺。そこでどう動かしたいか、どこで失速させたいか、どの姿勢なら根掛かりを減らせるか。先にあるのは、いつも現場で感じた不満です。
動かすための形
水を切る、受ける、横へ飛ばす、急に失速させる。ヘッド形状そのものをアクションの一部として考えます。
止めるための重心
移動距離を抑え、同じ場所で小さく誘う。点に近い重心や接地姿勢も重要なテーマです。
外すための構造
根掛かりしない道具はありません。それでも、引っ掛かったあとに外せる可能性は残したい。
作り直せる余白
削り、曲げ、埋め、また削る。完成品というより、現場に合わせて更新できる道具として扱っています。
スピアヘッド系――切っ先で水を捉える
スピアヘッドは、YMGの自作ジグヘッド群の中心にあるシリーズです。
バレットシンカーを素材に、面の角度、先端の幅、厚み、重心位置を少しずつ変えています。
シャンクとヘッドの角度で水の抵抗を作り、入力した力を横方向や斜め方向の移動へ変換すること。単純に「よく飛ぶ(ダート)形」ではなく、飛んだあとにどう減速するかまで含めて設計しています。
シャープな形は速そうに見えますが、YMGが欲しいのは速度だけではありません。
瞬間的に水を切って動き、次の瞬間には失速する。そのメリハリが、ライトワインドでは大きな武器になります。
同じ鏃でも、フックとの組み方で性格が変わる
同じようなヘッドでも、フックの軸径、アイの向き、ヘッドとの距離で動きは変わります。
写真だけを見ると「鉛の形違い」に見えますが、実際にはフックとの組み合わせまで含めてひとつの道具です。
丸型ジグヘッド――基準があるから違いが分かる
変わった形ばかり作っているように見えますが、丸型も欠かせません。
丸型はクセが少なく、沈下速度やフックサイズ、ワームとのバランスを確認する基準になります。
重量が上がる場合は、必要に応じてフックも一番手上げる。
ワームずれ防止部の色でウェイトを見分ける。
見た目の遊びではなく、暗い現場で迷わず交換するための実用的な工夫です。
特殊形状だけを比べても、何が効いているのか分かりません。基準になる丸型があるから、面・角・重心を変えたときの差が見えてきます。
オリーブリグ――根掛かり回避から生まれた別系統
オリーブリグは、ジグヘッドとは別の発想で作ったボトム用リグです。
中通し構造を使いながら、スリット側をフック方向へ配置。ヘッドが上を向きやすい姿勢を作り、障害物に触れたときの抜けやすさを狙っています。
テキサスリグのようにボトムを探りつつ、ライトゲーム用の小さな入力で扱えること。引っ掛けないことより、引っ掛かったあとに“ほぐして外せる”ことを重視しています。
底をチョンチョンと刻めば、張り付くようにレンジを保つ。
少し大きくあおれば、ヘッドを浮かせて上ずった魚にも対応できる。
同じリグのまま、入力だけで役割を変えられるのがオリーブリグの面白さです。
ラインナップは完成品一覧ではなく、開発履歴
並べると、それなりに製品ラインナップらしく見えます。
しかし実際には、成功作、保留中、作り直し予定、捨てきれない試作品が混在しています。
一度よく釣れたから完成、ということでもありません。
潮が変わり、風が変わり、使うロッドが変われば、同じヘッドでも評価は変わります。
だからYMGの自作は、完成品を増やす作業というより、現場から持ち帰った違和感を鉛へ書き戻す作業に近いのです。
これからも増えるのか
正直なところ、机の上には材料が売るほどあります。
ただし、数を増やすことが目的ではありません。
次に作るとすれば、今ある形の弱点がはっきりしたとき。
あるいは、現場で「あと数センチだけ違う動きが欲しい」と感じたときです。
そのときはまた、削って、曲げて、試して、たぶん一度失敗します。
YMG_Laboratoryでは、今後それぞれの形状について、制作方法、狙ったアクション、実釣で分かった長所と弱点を個別に掘り下げていきます。
YMG_Laboratory / Urban Light Game Development Log